Kun pelaaminen ja henkilöllisyyden todentaminen kohtaavat, tulos on sekä futuristinen että huolestuttava.
Mythical Games – joka tunnetaan parhaiten lohkoketjupohjaisista urheilupeleistään, kuten NFL Rivalsista ja FIFA Rivalsista – on ensimmäinen suuri julkaisija, joka on integroinut Sam Altmanin World ID:n ja tuonut biometrisen pelaajan todentamisen valtavirran verkkopeleihin.

Uusi portinvartija ”todisteelle inhimillisyydestä”.

Kumppanuuden myötä World ID on mukana koko Mythicalin ekosysteemissä, kuten Pudgy Party, FIFA Rivals ja NFL Rivals.
Tavoitteena on hillitä bottipetoksia, tulostaulukoiden manipulointia ja mustan pörssin kaupankäyntiä pelin sisäisessä taloudessa varmistamalla, että jokainen pelaaja on todennettu ihminen.

World ID käyttää tätä varten iiriksen skannauslaitteistoa – samaa pallonmuotoista laitetta, joka on herättänyt maailmanlaajuisia kiistoja biometristen tietojen keräämisestä. Kun käyttäjä on skannattu, hän saa World Chain -lohkoketjuun tallennetun kryptografisen tunnuksen, joka yhdistää hänen todennetun asemansa tuettuihin sovelluksiin ja peleihin.

”Tuomme todisteita ihmisestä ja luottamuksesta pelaamisen seuraavaan aikakauteen”, sanoo John Linden, Mythical Gamesin toimitusjohtaja. ”Tavoitteenamme on tehdä jokaisesta pelaajasta osa todennettua globaalia taloutta, jossa digitaalinen omistajuus ja reilu peli ovat taattuja.”

Maailman ID-logiikka

World ID:lle integrointi on strateginen harppaus. ”Kun tekoälyn kyvykkyys lisääntyy, tarvitsemme keinoja todistaa, kuka on todellinen”, sanoo Ajay Patel, Tools for Humanityn World ID -yksikön johtaja. ”Ihmisen todistaminen palauttaa luottamuksen tähän yhtälöön.”

Mythical ja World rakentavat yhdessä Mythos Chainia, uutta Layer 3 -lohkoketjua, joka toimii World Chainin Layer 2 -infrastruktuurin päällä – tämä voisi yhdistää biometrisen identiteetin ja digitaalisen omaisuuden omistuksen yhdeksi jatkuvaksi järjestelmäksi.

Yksityisyyshälytykset soivat

Yksityisyydensuojan puolustajat näkevät jotain aivan muuta: testitapauksen biometrisen valvonnan normalisoimiseksi viihteessä.
Sitomalla pelaamisen iiristietoihin Mythical ottaa riskin siitä, että pelitileistä – joihin usein liittyy alaikäisiä – tehdään ainutlaatuisten tunnistetietojen välineitä.

LUE MYÖS:  EU:n neuvosto hyväksyi uuden "chat-valvonta" -mandaatin, joka edistää massavalvontaa

World ID, entinen Worldcoin, on jo joutunut tutkimusten kohteeksi Keniassa, Saksassa ja Ranskassa sen vuoksi, miten iirisskannauksia tallennetaan, siirretään ja poistetaan. Sääntelyviranomaiset ovat kyseenalaistaneet sen, voivatko käyttäjät mielekkäästi suostua järjestelmään, joka yhdistää henkilökohtaisen biologian lohkoketjutietueisiin.

Pelaamisessa panokset ovat vielä suuremmat: yleisö on maailmanlaajuista, nuorta ja usein tietämätöntä pitkän aikavälin tietovaikutuksista. Lapsen peliprofiilin yhdistäminen muuttumattomiin biometrisiin tunnistetietoihin herättää eettisiä ja oikeudellisia kysymyksiä, joihin ei ole helppoa vastata millään ”Web3-valtuutuksella”.

Digitaalisen identiteetin dilemma

Kannattajat väittävät, että todentaminen voisi vihdoin poistaa automaattisen huijaamisen ja palauttaa oikeudenmukaisuuden kilpailukykyiseen verkkopelaamiseen. Vastustajat taas väittävät, että se luo kaksitasoisen internetin – yhden verifioiduille käyttäjille, jotka alistuvat valvontaan, ja toisen niille, jotka on suljettu pois periaatteen tai yksityisyyden suojan vuoksi.

Tässä ei testata vain uutta bottien vastaista toimenpidettä, vaan perustavanlaatuinen muutos siinä, mitä digitaaliseen elämään osallistuminen tarkoittaa. Jos pelaamisesta tulee ”todennetun ihmisyyden” portti, kuinka kauan kestää, ennen kuin kaikki verkkoyhteisöt vaativat samoja todisteita?

Toistaiseksi Mythicalin siirto on vapaaehtoinen, mutta kuten historia osoittaa, vapaaehtoisista standardeista voi tulla nopeasti oletusvaatimuksia. Ja kun mielikuvitukseen perustuva harrastus alkaa skannata pelaajiensa silmiä, kysymys ei ole enää reilusta pelistä – vaan siitä, mihin identiteetin ja viihteen välinen raja lopulta vedetään.


📚 Lähteet

Avatar photo

By Pressi Editor

Jos lainaat tekstiä, laitathan lainatun tekstin yhteyteen paluulinkin!